应用程序设计可能是一项令人畏惧的任务,特别是如果你是新手或与新设计师合作。生产各个阶段的术语往往混在一起并被互换使用。对于企业来说,了解每个阶段的内容至关重要,以便知道对你的设计师有什么期望。设计师应该理解线框图、模拟图和原型,以确保他们的专业声誉并交付客户所需的内容。以下是需要了解的内容。
线框图
大多数人,在学校学习时,会学到大纲的结构。有一个主要主题,然后变量被提出以给论文一个形式和秩序。实际上没有细节被呈现出来。你只是按逻辑顺序写下想法,以便稍后进行构思。线框图与大纲非常相似。它是网页或应用程序设计的基本框架。这是你构思布局和顺序的地方。请注意,这是页面的构思,而不是页面的具体形式。可以使用简单的方框表示图形、占位符表示文本、以及用于导航的方块。

注意,有些线框图具有不同层次的细节。有些可能只包含一个带有X的方框图像,而其他则可能详细描述指定区域将包含的内容。虽然市场上有大量线框图工具 Balsamiq 是我们最喜欢的工具。
模拟图
这是应用程序设计师的第二步。模拟图是将要使用的应用程序的静态表示。线框图给出设计的应用程序布局,而模拟图则向潜在客户展示美学和视觉细节。它是一个打磨过的图像。请注意,模拟图不是交互式的。这并不意味着你(或你的客户)只能看到第一个屏幕。模拟图应按故事板类型的方式布局,以便看到所有屏幕。

原型设计
模拟图和原型之间的主要区别在于用户交互和体验。线框图是一系列形状和一些概括性文本,而模拟图是详细的美学,原型则尽可能接近设计,只需对代码和布局进行少量调整。它旨在让客户感受应用程序。测试和重新测试网站或应用程序对于一个好的原型至关重要。由于这一步的交互变量,设计师需要理解基本知识(根据项目复杂性有时需要广泛的知识),包括HTML、XHTML、CSS、Java和PHP。
对客户和设计师来说,重要的是要明白原型不是最终产品。然而,原型设计是最后一个阶段,因为它带来了可以展示给用户/合作伙伴/投资者的可点击早期版本的产品。

客户应记住,与模拟图或原型相比,原型设计的时间分配更长。幸运的是,通过KFG International,你可以在48小时内准备好原型!对应用程序或网页设计原型的更改不是“快速修复”,但仍然比对MVP产品的更改所需的努力要少得多。
行业工具
如你所见,在构建或购买线框图、原型或模拟图时,有许多变量需要考虑。如果你希望创建这些布局之一,你需要合适的软件和知识来完成这项工作。
线框图是最简单且最便宜的三种选择之一,可以使用 Balsamiq、铅笔和纸张或任何允许基本形状和文本的计算机程序创建。建议你使用比标准画图程序更复杂的工具(最好是具有对齐工具的程序)。
模拟图需要你具备编辑图像、图形、更改文本和创建复杂设计的能力。行业标准软件是 Sketch, Figma 或Adobe产品。在教育方面,你需要理解UI和UX的基础知识,以便拥有最佳建议的布局。
原型设计需要一套完全不同的工具。你需要具备Photoshop、Illustrator或更高级的视觉软件程序的能力,同时还需要编码手段。 Sketch, Axure和 InVision 是你可以使用的几个程序。还有其他程序,鼓励你找到满足你需要的工具。
在任何设计或布局中,设计师应在各种浏览器中测试线框图、模拟图或原型。这并不意味着网站或应用程序需要上线。软件通常提供预览模式,如果没有,则可以使用云预览。鼓励专业人士在各种浏览器中测试和查看他们的线框图、模拟图和原型,以确保可用性和一致性。
总结
虽然这三个术语有相似之处,但它们不可互换,因此客户和买家应理解订单所施加的义务和期望。在设计网站或应用程序时,始终有益于从基础开始,逐步过渡到更复杂的方面。从线框图开始,然后进行模拟图,最后制作原型,以呈现未来产品或服务的最佳展示。
