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वायरफ्रेम, मॉकअप और प्रोटोटाइप के बीच का अंतर

सेर्हिय ख्वाशचुक द्वारा · · कोई टिप्पणी नहीं

ऐप डिज़ाइन कुछ भयभीतिजनक कार्य हो सकता है, विशेष रूप से अगर आप एक नवीन या एक नए डिज़ाइनर के साथ काम कर रहे हैं। उत्पादन के विभिन्न प्रक्रियाओं की शब्दावली एक दूसरे के साथ मिल जाती है और इसे बदलने के लिए उपयोग किया जाता है। व्यवसायों के लिए, आपको यह जानना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक प्रक्रिया क्या समझती है ताकि आप अपने डिज़ाइनर से क्या अपेक्षा कर सकते हैं। डिज़ाइनरों को वायरफ्रेम, मॉकअप और प्रोटोटाइप को समझना चाहिए ताकि वे अपनी पेशेवर प्रतिष्ठा को सुरक्षित कर सकें और ग्राहक को आवश्यकता के अनुसार देने में सक्षम हों। यहीं आपको जानना चाहिए।

वायरफ्रेम

अधिकांश लोग, जब वे स्कूल में होते हैं, तो बाह्यरेखा की संरचना सीखते हैं। एक मुख्य विषय होता है और फिर चर दिए जाते हैं ताकि कागज को एक रूप और क्रम प्रदान किया जा सके। वास्तव में कोई विवरण प्रस्तुत नहीं होता। आप सिर्फ विचारों को एक तर्कसंगत क्रम में लिख रहे हैं ताकि आप उन्हें बाद में संरचित कर सकें। वायरफ्रेमिंग एक बहुत अधिक बाह्यरेखा के समान है। यह वेब या ऐप डिज़ाइन की सबसे मूल ठोस है। यहीं आपको लेआउट और क्रम की अवधारणा प्राप्त होती है। ध्यान दें कि यह पृष्ठ की अवधारणा है और न कि पृष्ठ की वास्तविक रूपरेखा। सादे बॉक्स ग्राफिक्स के लिए, पाठ के लिए स्थानधारक, और नेविगेशन के लिए वर्गों का उपयोग किया जा सकता है।

मोबाइल ऐप के वायरफ्रेम

ध्यान दें, कुछ वायरफ्रेम में विभिन्न स्तरों की विस्तृति होती है। कुछ में केवल एक बॉक्स की बाह्यरेखा और इमेज के लिए X हो सकता है, जबकि अन्य में निर्दिष्ट क्षेत्र में क्या होगा उसका विस्तृत वर्णन हो सकता है। जबकि बाज़ार में वायरफ्रेमिंग टूल की पर्याप्त मात्रा है Balsamiq हमारा पसंदीदा एक है।

मॉक-अप

यह ऐप डिज़ाइनर्स के लिए दूसरा चरण है। मॉक-अप ऐप की स्थिर प्रतिनिधित्व है जो उपयोग की जाएगी। जहाँ वायरफ्रेम ऐप के लेआउट को देता है जिसका डिज़ाइन किया जाएगा, मॉक-अप पोतेंशियल क्लाइंट को स esthetics और विशिष्ट दृश्य विवरण प्रदान करता है। यह एक पॉलिश्ड छवि है। ध्यान दें कि मॉक-अप इंटरैक्टिव नहीं होते। इसका मतलब यह नहीं है कि आप (या आपके क्लाइंट) केवल पहले स्क्रीन देख सकते हैं। मॉक-अप को इस तरह से व्यवस्थित किया जाना चाहिए कि सभी स्क्रीन देखे जा सकें, लेकिन स्टोरीबोर्ड प्रकार की तत्वतः दृश्यता में।

मोबाइल ऐप का मॉक-अप
[स्रोत]

प्रोटोटाइपिंग

मॉक-अप और प्रोटोटाइप के मुख्य अंतर उपयोगकर्ता इंटरैक्शन और अनुभव है। जहाँ वायरफ्रेम आकृतियों की एक श्रृंखला और कुछ सामान्य पाठ थे, और मॉक-अप विस्तृत सौंदर्य था, प्रोटोटाइप आपके डिज़ाइन के निकटतम है, केवल कुछ कोड और लेआउट में सुधार के बिना। यह क्लाइंट को ऐप की भावना प्रदान करने के लिए है। साइट या ऐप के प्रोटोटाइप की जाँच और पुनःजाँच महत्वपूर्ण है। इस चरण के इंटरैक्शन चर के कारण, डिज़ाइनर्स को HTML, XHTML, CSS, Java, और PHP के मौलिक (और परियोजना की जटिलता के आधार पर कभी-कभी विस्तृत) ज्ञान की आवश्यकता होगी।

क्लाइंट्स और डिज़ाइनर्स दोनों के लिए महत्वपूर्ण है कि प्रोटोटाइप एक सम्पूर्ण उत्पाद नहीं है। हालाँकि, प्रोटोटाइपिंग अंतिम चरण है क्योंकि यह हमें एक क्लिक करने योग्य उत्पाद का प्रारंभिक संस्करण प्रदान करता है जिसे उपयोगकर्ताओं/साझेदारों/निवेशकों को प्रस्तुत किया जा सकता है।

ई-कॉमर्स ऐप प्रोटोटाइप डिज़ाइन
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क्लाइंट्स को ध्यान रखना चाहिए कि प्रोटोटाइपिंग के लिए समय आवंटन मॉक-अप या प्रोटोटाइप की तुलना में अधिक व्यापक है। खुशखबरी के साथ, KFG International के साथ आप अपना प्रोटोटाइप 48 घंटे में तैयार कर सकते हैं! ऐप या वेब डिज़ाइन प्रोटोटाइप में बदलाव “जल्दी के समाधान” नहीं हैं, लेकिन MVP उत्पाद में बनाए गए बदलावों की तुलना में अभी भी कम प्रयास लगता है।

व्यापार के लिए टूल्स

जैसा कि आप देख सकते हैं, वायरफ्रेम, प्रोटोटाइप या मॉक-अप बनाने या खरीदने के समय विचार करने के लिए कई चर हैं। अगर आप इनमें से कोई भी लेआउट बनाना चाहते हैं, तो आपको उचित सॉफ्टवेयर और ज्ञान की आवश्यकता होगी।

वायरफ्रेम, तीन विकल्पों में सबसे सरल और सबसे सस्ता है, जिसे निम्नलिखित के साथ बनाया जा सकता है Balsamiq, Pencil और कागज या किसी ऐसे कंप्यूटर प्रोग्राम के साथ जो मौलिक आकृतियों और पाठ के लिए अनुमति देता है। इसे आपको मानक Paint प्रोग्राम से थोड़ा अधिक प्रगतिशील कुछ उपयोग करने की सिफारिश की जाती है (प्राथमिक रूप से एक प्रोग्राम जिसमें संरेखण उपकरण हों)।

मॉक-अप के लिए आपको छवियों, ग्राफिक्स को संपादित करने, पाठ को बदलने और जटिल डिज़ाइन बनाने की क्षमता की आवश्यकता होती है। ऐसे कार्य के लिए उद्योग मानक सॉफ्टवेयर है Sketch, Figma या Adobe उत्पाद। शिक्षा के रूप में, आपको UI और UX के मौलिक ज्ञान की आवश्यकता होगी ताकि आपको सर्वोत्तम सुझाव दिए गए लेआउट मिल सके।

प्रोटोटाइपिंग के लिए पूरी तरह से अलग उपकरणों की आवश्यकता होती है। जहाँ आपको Photoshop, Illustrator, या एक उच्च स्तर के दृश्य सॉफ्टवेयर प्रोग्राम की आवश्यकता होगी, आपको कोडिंग के माध्यम की भी आवश्यकता होगी। Sketch, Axure, और InVision आपके द्वारा उपयोग किए जा सकने वाले प्रोग्रामों में से कुछ हैं। अन्य प्रोग्राम भी हैं, और आपको अपनी आवश्यकताओं को पूरा करने वाला कुछ खोजने की सलाह दी जाती है।

किसी भी डिज़ाइन या लेआउट के साथ, डिज़ाइनर को वायरफ्रेम, मॉक-अप या प्रोटोटाइप को विभिन्न ब्राउज़र में टेस्ट करना चाहिए। इसका मतलब यह नहीं है कि साइट या ऐप को लाइव करने की आवश्यकता है। सॉफ्टवेयर में प्रीव्यू मोड आमतौर पर उपलब्ध होते हैं, और जब वे नहीं होते, तो क्लाउड प्रीव्यू उपलब्ध होता है। पेशेवरों को अपने वायरफ्रेम, मॉक-अप और प्रोटोटाइप को विभिन्न ब्राउज़र में टेस्ट और देखने की सलाह दी जाती है ताकि उपयोगिता और संगतता सुनिश्चित की जा सके।

सारांश

जबकि तीन अलग-अलग शब्दों में समानताएँ हैं, वे आपस में बदले नहीं जा सकते, इसलिए क्लाइंट्स और खरीदारों को ऑर्डर पर रखे गए दायित्व और अपेक्षाओं को समझना चाहिए। जब आप अपनी साइट या ऐप डिज़ाइन करते हैं, तो हमेशा नीचे से शुरू करना और जटिल पहलुओं की ओर बढ़ना लाभदायक होता है। वायरफ्रेम से शुरू करें, फिर मॉक-अप करें, और प्रोटोटाइप बनाएं ताकि भविष्य के उत्पाद या सेवा की सर्वोत्तम प्रस्तुति हो सके।