Il design di app può essere un compito intimidatorio, specialmente se sei un principiante o stai lavorando con un nuovo designer. La terminologia delle varie fasi di produzione tende a confondersi e ad essere usata in modo intercambiabile. Per le aziende, è fondamentale conoscere cosa comporta ogni fase per sapere cosa aspettarsi dal tuo designer. I designer dovrebbero comprendere wireframe, mockup e prototipo per garantire la loro reputazione professionale e consegnare ciò che è richiesto al cliente. Ecco cosa devi sapere.
Wireframes
La maggior parte delle persone, quando sono a scuola, imparano la struttura dello schema. C'è un soggetto principale e poi vengono presentate le variabili per dare al documento forma e ordine. Non ci sono dettagli realmente presentati. Si sta semplicemente mettendo le idee in ordine logico in modo da poterle formulare in seguito. Il wireframing è molto simile all'outline. È la struttura basilare del design web o dell'app. Qui si ottiene il layout e l'ordine concettualizzato. Si noti che questo è il concettualizzazione della pagina e non la forma concreta della pagina. Possono essere utilizzate semplici caselle per grafica, segnaposto per testo e quadrati per la navigazione.

Si noti che alcuni wireframes hanno diversi livelli di dettaglio. Alcuni possono avere solo lo schema di una casella con una X al suo interno per le immagini, mentre altri possono avere descrizioni dettagliate di ciò che sarà nell'area designata. Sebbene ci siano molti strumenti di wireframing sul mercato Balsamiq è il nostro preferito.
Mock-Up
Questa è la seconda fase per i designer di app. Il mock-up è una rappresentazione statica dell'app che verrà utilizzata. Mentre il wireframe fornisce il layout dell'app che verrà progettato, il mock-up offre al cliente potenziale l'estetica e i dettagli visivi nel posto giusto. È un'immagine lucidata. Si noti che i mock-up non sono interattivi. Questo non significa che tu (o il tuo cliente) dovresti vedere solo la prima schermata. I mock-up dovrebbero essere disposti in modo tale che tutte le schermate siano viste, ma in un tipo di fluidezza simile a uno storyboard.

Prototipazione
La principale differenza tra il mockup e il prototipo è l'Interazione e l'Esperienza Utente. Mentre il wireframe era una serie di forme e un po' di testo generalizzato e il mock-up è estetica dettagliata, il prototipo è il più vicino possibile alla progettazione, meno alcuni aggiustamenti al codice e al layout. È destinato al cliente per dare un senso dell'app. Il testing e il ri-testing del sito o dell'app sono fondamentali per un buon prototipo. A causa della variabile interattiva di questo passo, i designer dovranno comprendere conoscenze di base (e a seconda della complessità del progetto, talvolta estese) di HTML, XHTML, CSS, Java e PHP.
È importante che sia i clienti che i designer comprendano che il prototipo non è il prodotto finito. Tuttavia, la prototipazione è l'ultima fase poiché ci porta a una versione cliccabile anticipata di un prodotto che può essere presentata agli utenti/partner/investitori.

I clienti dovrebbero tenere presente che l'allocazione di tempo per la prototipazione è più estesa rispetto al mockup o al prototipo. Fortunatamente con KFG International puoi ottenere il tuo prototipo pronto in 48 ore! Le modifiche a un'app o a un prototipo di design web non sono "soluzioni rapide" ma richiedono comunque molto meno sforzo rispetto alle modifiche apportate al prodotto MVP.
Strumenti per il mestiere
Come si può vedere, ci sono parecchie variabili da considerare quando si costruisce o si acquista un wireframe, un prototipo o un mock-up. Se desideri creare uno di questi layout, avrai bisogno del software appropriato e della conoscenza per farlo.
I wireframes, essendo il più semplice e conveniente delle tre opzioni, possono essere creati utilizzando Balsamiq, Pencil e Carta o qualsiasi programma informatico che consenta forme e testo di base. Si consiglia di utilizzare qualcosa di un po' più sofisticato rispetto al programma standard Paint (preferibilmente un programma che abbia strumenti di allineamento).
I mock-up richiedono che tu abbia la capacità di modificare immagini, grafica, alterare testo e creare design complessi. Il software standard dell'industria per questo è Sketch, Figma o prodotti Adobe. Dal punto di vista educativo, dovrai comprendere le basi di UI e UX in modo da poter avere il miglior layout suggerito.
La prototipazione richiede un insieme completamente diverso di strumenti. Dove avrai bisogno di avere Photoshop, Illustrator o un programma software visivo più avanzato, avrai anche bisogno dei mezzi per programmare. Sketch, Axure, e InVision sono alcuni dei programmi che puoi utilizzare. Ci sono altri programmi in giro, e sei incoraggiato a trovare qualcosa che soddisfi le tue esigenze.
Con qualsiasi design o layout, il designer dovrebbe testare il wireframe, il mock-up o il prototipo in vari browser. Questo non significa che il sito o l'app debbano essere live. Le modalità di anteprima sono generalmente disponibili nei software, e quando non lo sono, è disponibile l'anteprima cloud. Si incoraggiano i professionisti a testare e visualizzare i loro wireframes, mock-up e prototipi in vari browser per garantire usabilità e coerenza.
Riepilogo
Sebbene ci siano somiglianze tra i tre termini diversi, non sono intercambiabili e quindi clienti e acquirenti dovrebbero comprendere gli obblighi e le aspettative poste sull'ordine. Quando stai realizzando il design del tuo sito o app, è sempre vantaggioso iniziare dal livello base e lavorare verso aspetti più complessi. Inizia con un wireframe, poi fai un mock-up, e fai creare un prototipo per avere la migliore presentazione del prodotto o servizio futuro.
