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Diferença entre Wireframe, Mock-up e Protótipo

Por Serhiy Khvashchuk · · Nenhum Comentário

O design de apps pode ser uma tarefa um tanto intimidadora, especialmente se você é iniciante ou trabalha com um novo designer. A terminologia das várias etapas da produção tende a se misturar e ser usada de forma intercambiável. Para empresas, é essencial que você saiba o que cada etapa envolve para saber o que esperar do seu designer. Os designers devem compreender wireframe, mockup e protótipo para garantir sua reputação profissional e entregar o que é necessário ao cliente. Aqui está o que você precisa saber.

Wireframes

A maioria das pessoas, quando estão na escola, aprendem a estrutura do esboço. Há um assunto principal e então as variáveis são apresentadas para dar forma e ordem ao texto. Na verdade, não há detalhes que sejam apresentados. Você está simplesmente anotando as ideias em uma ordem lógica para que possa formulá-las posteriormente. O wireframing é muito parecido com o esboço. É a estrutura básica do design web ou app. Aqui você define o layout e a ordem conceitualmente. Note que isso é a concepção da página e não a forma concreta da página. Caixas simples para gráficos, espaços reservados para texto e quadrados para navegação podem ser usados.

wireframes de um app mobile

Note que alguns wireframes têm vários níveis de detalhe. Alguns podem ter apenas o esboço de uma caixa com um X para imagens, enquanto outros podem ter descrições detalhadas do que estará na área designada. Embora existam muitas ferramentas de wireframing no mercado Balsamiq é a nossa favorita.

Mock-Up

Esta é a segunda etapa para designers de apps. O mock-up é uma representação estática do app que será usado. Enquanto o wireframe dá o layout do app que será projetado, o mock-up oferece ao cliente potencial a estética e os detalhes visuais no lugar certo. É uma imagem polida. Note que os mock-ups não são interativos. Isso não significa que você (ou seu cliente, para ser mais preciso) deve ver apenas a primeira tela. Os mock-ups devem ser organizados de forma que todas as telas sejam vistas, mas com fluidez semelhante a um storyboard.

mockup de um app mobile
[Fonte]

Prototipagem

A principal diferença entre o mockup e o protótipo é a interação e experiência do usuário. Enquanto o wireframe era uma série de formas e algum texto generalizado e o mockup é estética detalhada, o protótipo é o mais próximo possível do design que você pode obter, exceto por alguns ajustes no código e layout. Ele serve para que o cliente tenha uma sensação do app. Testar e refazer testes do site ou app é fundamental para um bom protótipo. Devido à variável de interação desta etapa, os designers precisarão entender conhecimento básico (e dependendo da complexidade do projeto, às vezes extensivo) de HTML, XHTML, CSS, Java e PHP.

É importante que tanto clientes quanto designers entendam que o protótipo não é o produto final. No entanto, a prototipagem é a última etapa, pois nos traz uma versão clicável inicial de um produto que pode ser apresentada aos usuários/pares/investidores.

design de protótipo de app de comércio eletrônico
[Fonte]

Os clientes devem lembrar que o tempo dedicado à prototipagem é mais extenso em comparação ao mockup ou protótipo. Felizmente, com a KFG International você pode ter seu protótipo pronto em 48 horas! Alterações em um app ou protótipo de design web não são "correções rápidas", mas ainda assim levam muito menos esforço do que alterações feitas com o produto MVP.

Ferramentas para o trabalho

Como você pode ver, há muitas variáveis a considerar ao construir ou comprar um wireframe, protótipo ou mock-up. Se você desejar criar qualquer uma dessas layouts, precisará do software adequado e conhecimento para fazê-lo.

Wireframes, sendo o mais simples e barato das três opções, podem ser criados usando Balsamiq, Lápis e Papel ou qualquer programa de computador que permita formas básicas e texto. É recomendado que você use algo um pouco mais sofisticado do que o programa padrão Paint (preferencialmente um programa com ferramentas de alinhamento).

Mock-ups exigem que você tenha a capacidade de editar imagens, gráficos, alterar texto e criar designs complexos. O software padrão da indústria para isso é Sketch, Figma ou produtos Adobe. Do ponto de vista educacional, você precisará entender os fundamentos de UI e UX para que possa ter o melhor layout sugerido.

A prototipagem requer um conjunto totalmente diferente de ferramentas. Enquanto você precisará ter Photoshop, Illustrator ou um programa visual mais avançado, também precisará ter meios de codificação. Sketch, Axure, e InVision são alguns dos programas que você pode usar. Há outros programas por aí também, e é encorajado que você encontre algo que atenda às suas necessidades.

Com qualquer design ou layout, o designer deve testar o wireframe, mock-up ou protótipo em vários navegadores. Isso não significa que o site ou app precise estar online. Modos de visualização geralmente estão disponíveis no software, e quando não estiverem, a visualização em nuvem está disponível. Profissionais são encorajados a testar e visualizar seus wireframes, mock-ups e protótipos em vários navegadores para garantir usabilidade e consistência.

Resumo

Embora haja semelhanças entre os três termos diferentes, eles não são intercambiáveis e, por isso, clientes e compradores devem entender as obrigações e expectativas colocadas na ordem. Ao criar o design do seu site ou app, é sempre benéfico começar no nível básico e ir subindo até os aspectos mais complexos. Comece com um wireframe, depois faça um mock-up e tenha um protótipo feito para ter a melhor apresentação do produto ou serviço futuro.