Mettre des idées sur papier et sur les tableaux blancs est une étape importante lors de la création d’un nouveau produit ou lors d’une refonte. Schématiser les idées donne aux membres de l’équipe et autres parties prenantes un aperçu visuel précoce de l’apparence du produit, mais les schémas présentent plusieurs limites.
Même les wireframes – la prochaine étape après les schémas – ne peuvent pas capturer les éléments dynamiques, tels que le flux, l’interaction et l’animation. Les gestionnaires de produits, designers et développeurs ne peuvent pas faire passer les parties prenantes à travers l'expérience utilisateur avec des images statiques, c’est pourquoi les prototypes cliquables jouent un rôle précieux dans le développement du produit.
Tout d’abord, je dois clarifier ce qu’un prototype n’est pas.
Un wireframe n’est pas un prototype cliquable. Ni une maquette visuelle. Tout ce qui est statique n’est pas un prototype. En même temps, un prototype cliquable n’est pas le produit final. Il ne ressemblera pas au produit final ; par exemple, il n’aura pas de haute fidélité ou ne sera pas impressionnant.
La conception et le développement d’un produit est un processus complexe et itératif, allant de la conceptualisation à la livraison finale. Rien de tout cela serait possible sans tests utilisateurs, surtout si vous appliquez les principes Lean. Par conséquent, vous ne pouvez pas appliquer des tests efficaces sans une version du produit qui permet un haut degré d’interactivité, ce qui est l’objectif des prototypes cliquables.
Qu’est-ce qu’un prototype cliquable ?
Les prototypes sont des simulations de produits, des maquettes interactives qui peuvent guider les utilisateurs à travers les différentes fonctionnalités du produit. Ils n’ont pas nécessairement besoin d’avoir l’air parfait – car cela prendrait plus de temps – mais ils doivent tester si le flux, le parcours utilisateur à travers le produit est fluide, cohérent et facile à naviguer.
Les prototypes cliquables sont non seulement précieux du point de vue des tests et de l’expérience utilisateur (UX), mais souvent les découvertes qui influencent le développement du produit et ses fonctionnalités émergent comme résultat d’une expérience utilisateur précoce avec le prototype.

Bien que les wireframes ne puissent pas reproduire le parcours qu’un utilisateur effectue à travers un produit, vous pouvez utiliser des dessins de wireframe haute fidélité dans certains prototypes cliquables, s'ils sont chargés et connectés en utilisant un logiciel de prototypage.
Maintenant que vous comprenez ce qu’est un prototype – et ce qu’il n’est pas – jetons un œil aux outils de prototypage les plus populaires du marché.
Outils pour créer des prototypes cliquables
#1 : InVision
Avec plus de 2 millions de designers et des dizaines de marques à grande échelle comme clients, dont Salesforce, Evernote, Nike et Sony, InVision est l’un des outils de prototypage les plus populaires. Les tarifs commencent à partir de Gratuit – pour toujours – pour 1 prototype, avec un nombre illimité de prototypes à partir de 25 $ par mois.


InVision dispose d'une interface claire et facile à utiliser, ni trop complexe ni trop simple ; avec trois démos préchargées (et une vidéo) afin que vous puissiez mieux comprendre comment utiliser InVision avant de commencer vos propres projets. La collaboration est facile, avec des onglets conçus pour faciliter le partage des designs avec vos collègues ou clients.
#2 : Webflow

Webflow se positionne en s'éloignant des outils traditionnels de prototypage, depuis qu'il a lancé un CMS pour les prototypes. Les développeurs qui l'ont testé préfèrent Webflow à WordPress, avec la possibilité de créer un prototype, puis de transformer votre design en site prêt pour la production en un seul clic.
Il est tout aussi facile de transformer un prototype en code propre et sémantique, avec une fonctionnalité responsive et des fonctionnalités qui facilitent la connexion de Webflow à plus de 400 services, y compris Google Drive et Slack. Il existe un essai gratuit, et l'hébergement de base commence à partir de 15 $ par mois.
#3 : Proto.io

Conçu avec des modèles intégrés, Proto.io est utilisé par plus de 400 000 professionnels et individus passionnés. Vous pouvez importer directement les conceptions depuis Sketch ou Photoshop, puis prototyper, prévisualiser et tester, ce qui peut inclure des tests utilisateurs en direct sur plusieurs plateformes de test populaires.
Commencez avec un essai gratuit de 15 jours, puis passez à un plan payant – à partir de 24 $ par mois (1 compte, 5 projets) – jusqu’à un compte d'entreprise, avec 10 utilisateurs et 30 projets actifs pour 160 $.
#4 : Justinmind

Justinmind semble facile à utiliser, et il ne déçoit pas. Créer un compte prend environ 10 secondes, puis vous pouvez commencer à créer des wireframes interactifs que vous pouvez partager avec d'autres personnes et obtenir des commentaires.
Malheureusement, l'essai gratuit à vie est quelque peu limitant ; cependant, si vous avez l'intention d'utiliser cela pour créer plus d'un prototype, il pourrait être utile de passer à un plan tarifaire, à partir de 19 $ par mois (facturé annuellement, ou 29 $ mensuels).
#5 : Origami Studio

Créé par Facebook dans le cadre des processus internes de conception et de développement, Origami Studio a été publié gratuitement, pour les développeurs Apple. Il faut plus de travail pour le télécharger, l'installer et l'utiliser que pour d'autres outils de prototypage, mais une fois mis en place, vous pouvez partager vos conceptions avec d'autres personnes, même sur des appareils Android, avec Origami Live.
Origami est l'une des façons les plus réalistes pour tester des prototypes interactifs, avec une fonction de téléchargement pour les conceptions Sketch.
Transformer vos idées produits en réalité est un long processus. Du temps bien dépensé, si vous pouvez obtenir un retour utile et effectuer les itérations nécessaires pour concevoir un produit que les gens aimeront. Mais cela ne peut se produire qu'avec les bons outils et processus en place, ce qui signifie transformer les schémas en wireframes et maquettes pouvant former la base d'un prototype cliquable. Seul un prototype permet aux utilisateurs de tester les fonctionnalités et le flux du produit qui informeront la prochaine phase de conception et de développement, afin d'éviter des échecs coûteux à l'avenir.
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