OpenAI 2026 Hackathon

VEILENCE

Ein Konzeptkünstler mit 15 Jahren Erfahrung und null Programmierkenntnisse hat VEILENCE – ein vollständig spielbarer Corporate-Horror-Roguelike-Deckbuilder – in 10 Wochen mit Codex entwickelt.

Einzelprojekt von Fino Feng · 0 Likes · 0 Kommentare

Archivposition — gemessen, nicht Modell-Ausgabe

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Platz #7.503 von 7.845 Projekten in diesem Archiv, nach Community-Likes.

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Devpost-Like-Zahlen für alle 7.845 archivierten Projekte, erfasst im August 2026.

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Executive Summary

Die Beschreibung besagt, dass VEILENCE ein corporate-horror-roguelike-Deckbuilder-Spiel ist, das von einer Konzeptkünstlerin ohne jegliche Programmiererfahrung unter Verwendung von KI-Tools, einschließlich Codex und GPT-5.6, entwickelt wurde. Die Autorin behauptet, diese Tools genutzt zu haben, um das gesamte Produkt in 10 Wochen zu erstellen, ohne vorherige Erfahrung im Engineering. Das Projekt wurde einem OpenAI-Hackathon eingereicht und ist nun auf Steam als SEVEIL verfügbar. Die wichtigste offene Frage ist, ob der beschriebene KI-gestützte Entwicklungsansatz für ein kommerzielles Produkt nachhaltig oder replizierbar ist.

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Was das Produkt tatsächlich ist

Die Beschreibung besagt, dass VEILENCE ein "corporate-horror-roguelike-Deckbuilder" ist. Sie beschreibt Spielmechaniken, einschließlich:

  • Eine Erzählung in einem Textilunternehmen, in dem die Spieler neu eingestellt werden
  • Kartenbasierte Kampfmechaniken, die Leistungsbewertungen, Berichte und Überstundenanträge beinhalten
  • Ein lebendiges Kalenderplanungssystem
  • Deck-Building mit 118 Karten über 6+ Archetypen
  • Rekrutierung von Kollegen als Feinde
  • Ressourcenmanagement (Gesundheit und Geist)
  • Bosskämpfe gegen Führungskräfte mit separaten Systemen pro Durchlauf

Die Browser-Demo umfasst Kapitel Eins — zwei Archetypen (Rumor & Leader), drei Spielwochen und den ersten Boss.

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Positionierung & Claim-Entwicklung

Die Beschreibung besagt, dass es sich um ein "vorher bestehendes Projekt" handelt, das während der Build Week unter Verwendung von KI-Tools erweitert wurde. Die Autorin positioniert sich als Konzeptkünstlerin, die nicht programmieren kann, aber einen KI-Agenten dirigiert hat, um ein vollständiges Spiel zu erstellen. Die Entwicklung der Behauptungen zeigt:

  • Anfangspositionierung: "Ich bin Konzeptkünstlerin — fünfzehn Jahre in der Branche, und ich kann keinen Code schreiben"
  • Entwicklung: "Ich habe dies anders angegangen: Anstatt zu programmieren, habe ich KI-Agenten dirigiert"
  • Endgültige Positionierung: "VEILENCE ist mein Beweis, dass eine Künstlerin, die nicht programmieren kann, dennoch ein echtes Spiel in die Existenz bringen kann"

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Zielkunde & ICP

Die Beschreibung besagt, dass das Produkt ein Spiel mit einem corporate-horror-Thema ist. Sie gibt keine Zielkundensegmente oder Personas an. Die Autorin beschreibt das Gameplay als beinhabend "Leistungsbewertungen, Berichte und Überstundenanträge", was darauf hindeutet, dass Spieler angesprochen werden, die an Arbeitsplatzsatire oder Horror-Themen interessiert sind.

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Business Model & Preisbelege

Die Beschreibung besagt, dass VEILENCE nun auf Steam als SEVEIL verfügbar ist — kostenlose Demo, kein Passwort erforderlich. Sie liefert keine Belege für Preismodelle, Monetarisierungsstrategien oder Einnahmequellen jenseits der kostenlosen Demo.

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Technische & Auslieferungs-Signale

Die Beschreibung besagt, dass das Projekt unter Verwendung der folgenden Elemente erstellt wurde:

  • Cloudflare Pages
  • Codex (GPT-5.6)
  • Electron
  • HTML5
  • JavaScript
  • Web-Technologien

Sie beschreibt technische Errungenschaften, einschließlich:

  • Architektur und Verträge für Karteneffekte, Zielzuweisung und Feindfähigkeiten
  • Seeded RNG
  • Versioniertes Speicher-Schema mit Cross-Version-Replay-Gate und Migrationsmatrix
  • Kampfrichtigkeit mit Abrechnungs-Transaktionsgrenze und headless battle-replay harness
  • Mehrfachphasige Bosse mit kinematografischer Präsentation
  • UI- und Lehrfunktionen, einschließlich Tutorial-Lifecycle-Hardening und Multi-Enemy-Ansicht
  • 4K-Master-Auflösungs-Engine
  • Vollständige ZH/EN-Lokalisierung
  • Windows-Portable-Build und passwortgeschützte Cloudflare-Pages-Web-Deployment

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Traction & Reifegrad-Signale

Die Beschreibung gibt an, dass der Browser-Demo, der während der Bewertung in der Build Week verwendet wurde, eingestellt wurde, und dass die aktuelle Version auf Steam als SEVEIL verfügbar ist. Es werden keine Belege für Nutzerakzeptanz, Kundenbindung oder Nutzungsdaten vorgelegt.

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Wettbewerbskontext

Die Beschreibung liefert keine Belege für eine Analyse des Wettbewerbsumfelds oder direkte Wettbewerber. Der Autor konzentriert sich auf seinen einzigartigen Ansatz, anstatt auf die Marktpositionierung oder den Wettbewerb einzugehen.

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Offene Fragen & Risiken

  • Die Beschreibung gibt an, dass der Autor über "zero coding"-Erfahrung verfügt und das Produkt mit KI-Tools entwickelt hat, was Fragen zur Skalierbarkeit und Wartbarkeit aufwirft.
  • Es werden keine Belege für Umsatz, Kunden oder Traction jenseits der Demo vorgelegt.
  • Die Behauptung, dass ein Nicht-Programmierer eine KI anleiten kann, um ein vollständiges Spiel zu erstellen, wirft Fragen zur Nachvollziehbarkeit dieses Ansatzes auf.
  • Das Projekt wird als "pre-existing project" mit nur einer "substantial extension" während der Build Week beschrieben, was auf eine begrenzte Entwicklungszeit hindeutet.

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Fragen, die die Beschreibung offenlässt

  1. Welche spezifischen technischen Einschränkungen sind Ihnen bei der Verwendung von KI-Tools für die Entwicklung begegnet?
  2. Wie planen Sie, diesen Entwicklungsansatz über den aktuellen Prototyp hinaus zu skalieren?
  3. Welche Pläne haben Sie für die Monetarisierung und die Generierung von Umsatz?
  4. Wie beabsichtigen Sie, das Spiel unter Berücksichtigung des KI-gestützten Entwicklungsansatzes zu warten und zu aktualisieren?
  5. Was ist Ihre langfristige Vision für das Produkt jenseits der aktuellen Demo?

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Gesamtbewertung

Nicht belegt. Die Beschreibung liefert nicht genügend Informationen zu Finanzen, Traction, Marktpotenzial oder strategischer Passung, um das Investitions- oder Partnerschaftspotenzial zu bewerten.

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Umsetzen

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Quelle

Eingereicht bei der OpenAI 2026 Hackathon auf Devpost. Projektseite auf Devpost. Zurück zur vollständigen Galerie auf Devpost.

Diese Wettbewerbsanalyse wurde von top-founders.com erstellt (wird in einem neuen Tab geöffnet)

Von einem Sprachmodell erzeugt aus der öffentlichen Devpost-Seite dieses Projekts — deren Kurzbeschreibung, dem Projektbericht des Autors und den dort gegebenenfalls angegebenen Built-with-Tags — erfasst im August 2026. Kurze Zitate sind die Worte des Autors. Es ist eine Einschätzung der Idee als Geschäft, nicht der Menschen dahinter, und sie gibt die Beschreibung so wieder, wie sie damals veröffentlicht war. Wenn sich das Projekt weiterentwickelt hat, fordern Sie unten eine Korrektur an. Die Analyse ist keine unabhängige Forschung und enthält keine verifizierten Daten zu Wachstum, Umsatz oder Kunden.

Ein unabhängiger Leitfaden von KFG International LLC — weder mit Devpost noch mit OpenAI verbunden, von ihnen unterstützt oder autorisiert.

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